Hover
Swiss Indoors Basel Messestand
Modeling / Layout
Blender
Photoshop
Illustrator
Schon vor vielen Jahren hatte ich Interesse in die dritte Dimension einzutauchen. Da meine englisch Kenntnisse damals aber noch zu wünschen übrig liessen, war es schwirieg sich diese extrem komplexe Programme selbst beizubringen. Dies hat sich nun aber geändert und ich habe grosse Freude daran mich mit Blender zu befassen.
Hover
Modeling / Layout
Blender
Photoshop
Illustrator
Hover
Modeling / Texturing
Blender
Photoshop
Modeling / Texturing / Render practice
Blender
Photoshop
Die klassische Londoner Telefonkabine war ein kleines Projekt um modeling und texturing etwas zu üben.
Modeling / Texturing / Render practice
Blender
Photoshop
Auch diese Lampe ist aus dem Willen etwas besser mit Blender zurecht zu kommen entstanden.
Modeling practice
Blender
Mein wahrscheinlich bisher komplexestes modeling Projekt. Dies habe ich anhand eines Google Fotos erstellt.
Particle Render
Blender
Photoshop
Dieses Bild ist beim herumprobieren mit dem Partikelsystem entstanden.
Level Design prototype
Blender
Diese Map war eines der ersten Projekt die ich in Blender erstellt habe. Durch die simplen Formen war es eine gute Übung mich mit der Software vertraut zu machen. Der Hintergrund dieses Projekts ist eine 5v5 Competetive Prototype Map eines Shooter Spieles, welches sich noch in Entwicklung befindet.
Level Design
Valve Hammer Editor
Bevor ich angefangen habe mich intensiver mit Blender zu beschäftigen, habe ich Custom Maps für CS:GO im Valve Hammer Editor erstellt. Dieses Tool ist zimlich alt und ausschliesslich für diese Engine entworfen worden.